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[摘要] 关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。6级前加点个人建议:Chakra魔法主升。如果队友有强力技能就优先点两点。冲击波辅升。两级足够6级前的需要。也可以主升一三技能打速推。KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量。护腕提供光法一定的生存力而作为队伍中的辅助控制视野是必须要做的,有一定经济基础的情况下相位是KOTL很好的选择。在继续保证视野的前期下如果能够做出冰眼与羊刀相信已经是一个合格的辅助的极限了。将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值。施法距离:550/700/850/1000-每移动100距离损失最力值3.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.5秒。-每移动100距离损失最力值4%的魔法。法力流失触发时晕眩2秒。-每移动100距离损失最力值4.5%的魔法。法力流失触发时晕眩2.5秒。-每移动100距离损失最力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩3秒。引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度。积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击,可通过小地图释放。增加了神杖升级:永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%。致盲之光魔法消耗:50点;施法间隔:20/16/12秒召回魔法消耗:100点;施法间隔:15秒-变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。-变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。-变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。

  关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。 6级前加点个人建议:Chakra魔法主升。如果队友有强力技能就优先点两点。 冲击波辅升。两级足够6级前的需要。也可以主升一三技能打速推。

  KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的 而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量。

  护腕提供光法一定的生存力 而作为队伍中的辅助控制视野是必须要做的,有一定经济基础的情况下相位是KOTL很好的选择。

  在继续保证视野的前期下如果能够做出冰眼与羊刀 相信已经是一个合格的辅助的极限了。

  将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。

  向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值。

  施法距离:550/700/850/1000

  - 每移动100距离损失最力值3.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.5秒。

  - 每移动100距离损失最力值4%的魔法。法力流失触发时晕眩2秒。

  - 每移动100距离损失最力值4.5%的魔法。法力流失触发时晕眩2.5秒。

  - 每移动100距离损失最力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩3秒。

  引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度。

  积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击,可通过小地图释放。增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%。

  致盲之光魔法消耗:50点;施法间隔:20/16/12秒

  召回魔法消耗:100点;施法间隔:15秒

  - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。

  - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。

  - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。

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